Posted by Founet on 8 Sep, 2026
Gamescom 2026: Bye Bye Bonnie
Le concept est simple. Quelqu’un développe un jeu. Un éditeur publie le jeu. L’équipe de comm invite des journalistes pour qu’on leur présente le jeu. Les journalistes parlent du jeu. C’est une chaîne bien rodée. Mais si un des maillons s’effrite, c’est toute la machine qui s’enraye. Surtout si ce chaînon est « Je ne sais pas comment te présenter mon jeu ». Il y a de quoi être décontenancé, mais il en faudra plus pour m’arrêter. À moi le Pulitzer ou le prix Albert Londres! Pour évoquer Bye Bye Donnie, nous fûmes donc accueillis par Eduardo Muñoz Alonso, du studio Brainwash Gang, de Madrid. Studio derrière le déjà très étrange Friends vs. Friends et déjà distribué par Raw Fury. C’est vrai qu’il est un peu particulier ce Bye Bye Donnie. Personnellement, je le qualifierais de « mélange entre un jeu de plateforme et un jeu de golf ». Ça n’a pas de sens? Parfait, bienvenue chez Raw Fury. Cet éditeur a toujours des idées originales à présenter et des mécaniques qu’on ne retrouve pas ailleurs. Des fois, c’est du génie, des fois ça va trop loin. Dans le press kit distribué sur place, on allait découvrir plus tard une phrase qui résume tout aussi bien le jeu (cf. photo ci-dessous). À mon tout d’essayer de vous l’expliquer. Imaginez des personnages tout petits, qui « vivent » dans une balle de golf (en l’occurrence un crâne, mais peu importe). Imaginez un centre de contrôle avec un écran géant au mur et des boutons énormes juste...
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