Gamescom 2019 – Contra Rogue Corps
Août25

Gamescom 2019 – Contra Rogue Corps

Je n’ai rien à dire de positif sur Contra Rogue Corps. Voilà. Ça peut paraitre abrupt et doucement prématuré (et soyons honnêtes, ça l’est un peu), mais c’est l’impression qui domine après avoir tâté la bête pendant une trentaine de minutes.

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Semper fi…fa [FIFA 18, PS4]
Nov06

Semper fi…fa [FIFA 18, PS4]

Nos impressions sur FIFA 18, testé sur PS4. Comme chaque année, je me démène pour mettre la main sur ma dose de ballon rond du cru, en espérant mon quota de parties en ligne et « canapé » avec les copains. FIFA 18, c’est ton tour de passer le contrôle qualité.

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Gamescom 2016: Sommaire à la Schnitzel
Oct03

Gamescom 2016: Sommaire à la Schnitzel

Hé ho, hé ho, on retourne à Cologne! Ok ça ne rime pas mais l’ambiance y est. On va peu dormir pour vous donner nos réactions sur ce qu’on aura vu, testé, entendu, gouté. Demandez le menu!

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Vers l’infini et plus très loin [Disney Infinity 3.0, Wii U]
Août16

Vers l’infini et plus très loin [Disney Infinity 3.0, Wii U]

Chers parents, c’est à vous que je m’adresse directement dans cet article. Vous qui avez résisté encore et toujours à l’envahisseur. Vous qui avez habilement joué la carte de « on part en vacances » pour éloigner vos enfants des écrans et de la vile tentation. Vous qui avez usé de l’argument « non, ces figurines vont prendre la poussière » ou de celui de « on verra si le Père Noël est d’accord ». Vous avez tenu bon alors il est peut être venu le temps de lâcher du leste.

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Jake à Finn-ir l’investigation! [Adventure Time: Finn & Jake mènent l’enquête, PS4]
Mar23

Jake à Finn-ir l’investigation! [Adventure Time: Finn & Jake mènent l’enquête, PS4]

Je me méfie généralement des jeux à licence, qui sont parfois soit bons, soit fidèles, mais rarement les deux à la fois. Voici à mon humble avis l’une des rares exceptions.

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Tempus fugit [Life is strange, PC]
Déc23

Tempus fugit [Life is strange, PC]

S’il y a bien un truc que j’ai appris avec les jeux vidéo, c’est que les règles de la réalité nous y servent de référence, afin d’être mieux courbées. Par exemple, la gravité nous fera toujours tomber, jusqu’à ce que l’on trouve un objet permettant voler ou de marcher au plafond. Aller trop vite nous fera toujours sortir de la piste, jusqu’à ce que déraper en prenant des boosts nous colle à la route. Une histoire commencera à un point...

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