Gamescom 2018 – Trois jeux d’Arte
Sep05

Gamescom 2018 – Trois jeux d’Arte

« Cela fait 25 ans qu’on parle de jeux vidéo chez Arte. » 25 ans que la chaîne de service public franco-allemande met le jeu vidéo à l’honneur dans ses programmes. C’est ce que Adrien m’explique dans un rendez-vous extrêmement intéressant et proposant, cette fois, trois titres jouables à la Gamescom.

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Gamescom 2018 – Un sommaire sucré et chatoyant
Sep03

Gamescom 2018 – Un sommaire sucré et chatoyant

L’ensemble des articles couvrant la Gamescom 2018, rédigés en collaboration avec Fellowsheep et Mr. Plouf.

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Gamescom 2018 – Gelly Break & Crazy Machine 3 VR
Août31

Gamescom 2018 – Gelly Break & Crazy Machine 3 VR

Je vous raconte une histoire? Ou plutôt une anecdote. C’est l’histoire de trois suisses qui se retrouvent dans un minuscule carré de contreplaqué, dans lequel on va leur proposer de jouer à Gelly Break, Crazy Machines VR, Pilot Sports et Fimbul. Et à la fin, il ne peut en rester qu’un (qui a de l’intérêt).

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Gamescom 2018 – Rend
Août24

Gamescom 2018 – Rend

Vous savez, la vie c’est drôle. Certains disent qu’elle est comme une boîte de chocolats. Ces gens oublient souvent que la vie, lorsqu’on entre dans une petite salle d’un développeur inconnu à la Gamescom, n’est ni sucrée ni chatoyante.

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E3 2018: Les prédications de Sony
Juin14

E3 2018: Les prédications de Sony

Le lieu a son importance. On a parlé du ton des précédentes conférence de cet E3, mais pour celle-ci c’est déjà le cadre qui est intéressant. Sony a monté une « église », comme le décrit en introduction Shawn Layden, PDG de Sony Interactive Entertainment America. De là à penser que Playstation occupe une place quasi religieuse dans le panorama de la console et que ses adeptes majoritaires sont connecté aux quatre coin du globe, il n’y a qu’un pas, que je ne franchirai pas, bien entendu. Alors est-ce que cette conférence avait de quoi déclencher des professions de foi?

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E3 2018: La parade Ubisoft
Juin13

E3 2018: La parade Ubisoft

La performance d’Ubisoft avait quelque chose de convivial. Les jeux présentés étaient suffisamment hétéroclites pour toucher des publics très variés. Un ton résolument optimiste flottait dans cette salle de congrès. Un peu comme si une ombre menaçante s’était subitement retirée. Étrange non?

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