Gamescom 2017: Curve Digital
Apprécier ou non un rendez-vous de la Gamescom dépend parfois beaucoup du contexte. Au début du salon, on est frais et rempli d’enthousiasme. Mais après 3 jours complets à courir à droite à gauche, la fatigue se fait ressentir et l’on est plus forcément en mesure d’apprécier à leur juste valeur les présentations de jeu, surtout lorsqu’ils n’ont pas l’air terribles. La petite visite chez Curve Digital était la dernière qui figurait sur notre planning et le stand minuscule bourré de monde dans lequel 3 jeux différents étaient présentés n’était certainement pas le meilleur moyen d’apprécier ce qu’ils avaient dans le ventre. Mais on a fait de notre mieux.
Gamescom 2017: Escape form Tarkov
A la Gamescom, on s’aventure chez des éditeurs et des studios de tous les pays, et souvent en dehors du système traditionnel. Cette année, c’est chez Battlestate Games, studio russe, qu’on a eu cette impression d’entrer dans une nouvelle dimension, une ère particulière, celle du FPS russe. Escape from Tarkov, le jeu présenté, est un FPS réaliste, très réaliste, tellement réaliste qu’il est rapidement devenu le jeu le plus hardcore de...
Gamescom 2017: Vampyr
Mon objectif Gamescom 2017: voir Vampyr. Je ne démordrai pas. Parmi mes coups de coeur de l’année dernière je tiens absolument à voir ce que Dontnod aura de plus à dire sur la production de leur prochain titre, mettant en scène un médecin/vampire dans une ville de Londres contaminée par la grippe espagnole au début du 20e siècle. J’étais prêt à tout et je n’ai pas été déçu.
Gamescom 2017: Mount & Blade II: Bannerlord
Loin, loin du brouhaha des stands publics, caché derrière les remparts des gros éditeurs, séparé par de longs couloirs vides où tout n’est plus que perles insoupçonnées ou titres instantanément oubliés, intégré au cabinet quelconque de la Turquie, on trouve le stand de TaleWorlds et en son sein Mount & Blade II: Bannerlord.
Gamescom 2017: God’s Trigger
Vous connaissez Hotline Miami ? Si ce n’est pas le cas, c’est définitivement un jeu à essayer. Rares sont les jeux qui peuvent se targuer d’avoir eu un tel impact sur la production de jeux indépendants et beaucoup d’entre eux ont déjà repris son principe et l’ont adapté à leur sauce. En vue isométrique, avec un style visuel crayonné, en rogue like. Tout semble y passer. C’est également le cas de God’s Trigger. Un jeu qui, pour le coup, est loin d’être indépendant puisqu’il est financé par Techland, le studio polonais devenu maintenant aussi éditeur.
Gamescom 2017: Call of Cthulhu
L’une des choses qu’a confirmé cette Gamescom, c’est que certains éditeurs, autrefois de taille modeste, ont clairement pris du galon et que le jeu double A fait un retour sur le devant de la scène. Focus Home interactive semble s’en être d’ailleurs fait une spécialité et on ne va pas s’en plaindre. Le fait de voir de nouvelles licences arriver sur le marché, avec des concepts qu’un éditeur de jeu triple A trouverait « trop risqué », fait définitivement plaisir, surtout lorsqu’elles ne lésinent pas sur les moyens de production.