Gamescom 2017: Les jeux de Kalypso
Bien que Kalypso ait une production relativement abondante de jeux, l’éditeur allemand est surtout connu pour sa série Tropico. Cette année, ils nous ont montré une suite de titres de qualité qui pourrait bien briser cette perception limitée. J’ai pu faire le tour de ce qu’il y avait à l’étalage et il est clair que leur domaine concerne le jeu de gestion. Heureusement, c’est ce qu’ils font de mieux.
Gamescom 2017: Nintendo & Mario Odyssey
Grande star de cette édition 2017 de la Gamescom, Mario Odyssey s’est adjugé le prix du meilleur jeu du salon allemand (ainsi que ceux du jeu des consommateurs, meilleur jeu d’action, meilleur jeu familial et meilleur jeu Switch). Une récompense implacable qui montre, encore une fois, que l’industrie du jeu vidéo ne laisse que peu de place aux surprises. Enfin bon, là on parle de Mario, difficile de concurrencer le prochain jeu de Nintendo, tant sur le fond que sur la forme Mario Odyssey s’apparente déjà comme un incroyable jeu de plateforme.
Gamescom 2017: Shadow, le PC dématérialisé
De temps à autre, on entend parler d’une révolution du PC, de nouveaux acteurs qui viennent avec de belles idées mais trop souvent refrénées par l’avancée technologique. On attend, par exemple, depuis plusieurs années la venue d’une sorte de fantasme, celui de posséder une machine virtuelle capable de streamer des jeux et logiciels sans aucun ralentissement ni perte de performance. Un simple fantasme, on vous dit. Enfin…
Gamescom 2017: Escape form Tarkov
A la Gamescom, on s’aventure chez des éditeurs et des studios de tous les pays, et souvent en dehors du système traditionnel. Cette année, c’est chez Battlestate Games, studio russe, qu’on a eu cette impression d’entrer dans une nouvelle dimension, une ère particulière, celle du FPS russe. Escape from Tarkov, le jeu présenté, est un FPS réaliste, très réaliste, tellement réaliste qu’il est rapidement devenu le jeu le plus hardcore de...
Gamescom 2017: Mount & Blade II: Bannerlord
Loin, loin du brouhaha des stands publics, caché derrière les remparts des gros éditeurs, séparé par de longs couloirs vides où tout n’est plus que perles insoupçonnées ou titres instantanément oubliés, intégré au cabinet quelconque de la Turquie, on trouve le stand de TaleWorlds et en son sein Mount & Blade II: Bannerlord.