Gamescom 2026: Battle Vision

Si on ne m’avait pas présenté Battle Vision comme « la suite spirituelle de Clash of Heroes », je pense que je serais complètement passé à côté. Entre le titre quelconque, les couleurs criardes et le design de personnages rebutant, rien ne laissait penser que le jeu était fait pour moi. Et pourtant, après une petite demi-heure de démo, il est clair que Battle Vision possède tout ce qui fait le sel de Clash of Heroes et plus encore.

 

Battle vision couverture

 

Si vous ne connaissez pas Clash of Heroes, vous êtes excusés. C’est un jeu DS de 2009 développé Capybara qui, malgré sa qualité, a fait assez peu de vagues. C’est un jeu de puzzle-combat similaire à Puzzle Fighter ou Puzzle Quest, mais où l’interaction avec l’adversaire est plus tangible. Au lieu de simplement jouer à un match-3 dans son coin et de marquer des points qui feront du mal à l’adversaire, dans Clash of Heroes, nos formation attaque directement l’ennemi. Une ligne de 3 soldats attaquera la ligne face à elle, par exemple. Il faut donc jouer en prenant en compte le tableau de l’adversaire. Il y avait également un choix à faire au niveaux des unités que l’on jouait. Au lieu d’aligner de simples couleurs, on créait des groupes d’unités. Grâce à cet astucieux mélange de stratégie et de puzzle, Clash of Heroes m’avait beaucoup plu à l’époque.

Battle Vision reprend ces fondations et les enrichit avec plusieurs couches supplémentaires. Pour commencer, c’est un Rogue-lite donc on fait des runs composées de plusieurs parties après lesquelles on peut améliorer son équipe à travers des upgrades ou des modificateurs. Même si c’est un peu fatiguant de voir tous les genres devenir des Rogue-lites, je dois avouer qu’ici la sauce a l’air de prendre. Dans la démo, le présentateur avait par exemple ramassé un modificateur qui permettait aux troupes prêtes à attaquer de gagner en force chaque tour d’attente. La stratégie était donc devenue de temporiser au maximum pour ensuite gagner en une seule attaque dévastatrice. Le côté rogue-lite modifie la manière de jouer et les stratégies, mais les actions de bases sont encore les mêmes.

 

Battle vision terrain

Vive le sport

Comme les développeurs ne travaillent plus avec la licence Might & Magic, ils avaient la liberté de créer ce qu’ils voulaient. Ils sont arrivés à un résultat plutôt intéressant. Je ne suis toujours pas convaincu par la direction artistique, mais l’aspect narratif a du potentiel. Au lieu d’être l’abstraction d’une bataille comme dans Clash of Heroes, la grille de jeu représente un sport télévisé du futur. Le développeur m’a expliqué qu’ils pensent que la structure du sport professionnel correspond bien à celle d’un rogue-lite. Chaque run, composée d’une série d’affrontements, est très similaire à une saison de sport (ne me demandez pas si c’est exact, j’y connais rien en sport).

Pour accompagner cette idée, Capybara a mis en place une narration dynamique qui suit l’évolution d’une équipe à travers les saisons. Pendant une run, des commentaires sportifs se souviendront de vos précédentes performances et adapteront ce qu’ils disent par rapport à la saison courante. J’ai encore du mal à comprendre l’étendue du système, s’il se pourrait que ce soit de simples comparaisons statistiques ou si une vraie narration peut émerger.

Au final, Battle Vision m’a vraiment surpris. Même si son style visuel ne me parle pas du tout, son mélange très original de puzzle et de stratégie fonctionne toujours bien, et sa narration dynamique a quelque chose de vraiment intriguant. Capybara tient peut‑être là l’héritier que Clash of Heroes n’a jamais eu.

Sortie prévue en principe encore en 2026 sur PC (et peut-être mobile via Netlfix?)

Retrouvez l’ensemble de nos articles concernant la Gamescom 2026 ici.

 

Author: Gary Nietlispach

Dans le milieu on l'appelle "Garypedia". Un puit de connaissance vissé sur une exigence inflexible en termes de game play et game design. Certains disent qu'il a troqué son âme d'enfant contre la puissance de son analyse. D'autres disent "Mount & Blade".

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