Jeu de marin, jeu pas vilain [A Fisherman’s Tale, PSVR]
Comme ARTE est un vecteur de communication bien identifié des cultures underground, il parait normal qu’ils abordent ainsi et aussi, le pan des jeux vidéo. Après avoir traité le sujet de manière bien plus cohérente que la plupart des autres médias traditionnels, voilà que la chaîne se met aussi à produire ses propres titres. A Fisherman’s Tale en est le premier exemple en réalité virtuelle.
E3 2019 – Conférence Ubisoft
Microsoft a donné le change en incarnant le rôle du « père de famille » de cet E3. Pas le père qui joue en famille, ce rôle-là revient toujours à Nintendo. Mais le daron posé, qui joue pour lui. Dans ce tableau, Ubisoft aura plutôt pris le rôle du trentenaire allumé en pleine silent party.
Vieux motard que j’aimais [Days Gone, PS4]
Typique, dès que les beaux jours reviennent, telles les primevères, les motards réapparaissent sur les routes. Parce que c’est « soi-disant dangereux », j’ai revendu mon destrier. Je me console un peu en parcourant les plaines de l’Oregon dans Days Gone. C’est vrai que c’est dangereux, tous ces zombies qui trainent sur le chemin. Peut-être qu’il faudrait que je vous recommande une autre activité printanière.
Na-nard-cause [Just Cause 4, PC]
Test de Just Cause 4. Rico Rodriguez fait tout péter. Encore. Trop?
Dis papa, comment on devient Champion du monde de Fortnite?
Alors que l’Office fédéral du sport (OFSPO) vient de trancher en refusant à l’e-sport la reconnaissance d’un statut de sport, Epic Games lance pratiquement au même moment sa Coupe du monde de Fornite. Celle-ci débutera le 13 avril et s’étendra sur dix semaines. Alors, comment guider un jeune dans cette compétition? Et peut-il y participer librement? C’est encore sur les parents que repose une certaine responsabilité en acceptant qu’il se jette dans la mêlée.
Frise d’adolescence [Kingdom Hearts 3, PS4]
Quelle est la différence entre « être un enfant » et « avoir une âme d’enfant » ? Probablement que le premier, il voit des personnages Disney dans un jeu d’action, il sourit. Alors que le deuxième, il voit des personnages Disney dans un jeu d’action, il sourit. Mais c’est pas pareil… parce que le deuxième, il peut quand même réaliser qu’un jeu n’est pas bon.