Gamescom 2019 – Microids
Août28

Gamescom 2019 – Microids

Blacksad – Under the skin, Astérix & Obélix XXL 3 et XIII

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Gamescom 2019 – Nintendo
Août27

Gamescom 2019 – Nintendo

Luigi’s Mansion 3, Zelda: Link’s Awakening, Mario et Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo, The Witcher 3, Pokémon Épée & Bouclier, Daemon X Machina

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Gamescom 2019 – PES 2020
Août26

Gamescom 2019 – PES 2020

« Welcome to PES Twenty Twenty ». Voilà comment débute cette présentation de PES 2020, vous l’aurez deviné. Une précision assez bienvenue ayant raté le virage de PES ces dernières années. Heureusement, le chargé de la présentation avait prévu un Powerpoint pour me remettre rapidement dans le bain.

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Gamescom 2019 – Trine 4
Août26

Gamescom 2019 – Trine 4

Vous connaissez Trine ? C’est une série qui avait débuté il y a une dizaine d’années à l’époque où les jeux indés au design visuel accrocheur étaient souvent très bien considérés. Et il était de ceux-là. Il jouait la carte de l’heroic fantasy colorée au ton bon enfant et à l’humour un peu mièvre, mais attachant.

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Gamescom 2019 – Skybolt Zack
Août26

Gamescom 2019 – Skybolt Zack

Parfois, en jouant à un peu trop de grosses productions, il arrive d’oublier qu’à travers le monde, des développeurs parviennent toujours à trouver des concepts novateurs, tout en se reposant sur des bases bien connues. Des réalisations qui nous font nous dire que le jeu vidéo, lorsqu’une idée originale est parfaitement exploitée, ben c’est vraiment vachement bien. De l’originalité fondée sur des concepts existants, ainsi qu’une excellente utilisation de cette dernière, c’est ce que propose Skybolt Zack.

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Gamescom 2019 – Crossroads Inn
Août25

Gamescom 2019 – Crossroads Inn

Au départ, il y a l’idée. Puis sa concrétisation. Et si [insérer divinité de votre choix ici] le veut, la réalisation est à la hauteur de l’imagination initiale. La Pologne devient depuis quelques années un véritable berceau à idées en matière de jeux vidéo. Les exemples de The Riftbreaker et Crossroads Inn, nous montrent les étapes intermédiaires, lorsque le doute plane toujours et qu’on ne peut pas encore certifier qu’un jeu est bon.

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