Gamescom 2017: Mount & Blade II: Bannerlord
Loin, loin du brouhaha des stands publics, caché derrière les remparts des gros éditeurs, séparé par de longs couloirs vides où tout n’est plus que perles insoupçonnées ou titres instantanément oubliés, intégré au cabinet quelconque de la Turquie, on trouve le stand de TaleWorlds et en son sein Mount & Blade II: Bannerlord.
Gamescom 2017: The Crew 2
Annoncé lors de l’E3 dernier, The Crew 2 était jouable chez Ubisoft. Une session de 30 minutes pour découvrir certaines fonctionnalités et apprécier le travail réalisé depuis le premier opus, mais aussi se rendre compte des faiblesses d’un tel titre.
Gamescom 2017: Dragon Ball FighterZ
Retour en enfance avec l’arrivée de Dragon Ball FighterZ! On l’a vu mais on y a joué aussi.
Gamescom 2017: Kingdom Come: Deliverance
Vous connaissez ce type qui vous pousse dans les concerts pour se mettre pile devant vous et ensuite chanter en coeur toutes les chansons (oui, j’ai bien dit toutes les chansons) tout en disant entre chaque changement de guitares “ah ‘tain! c’est trop beau!” ? Eh bien ce type, ce n’était pas moi. Moi j’étais devant Kingdom Come: Deliverance.
Gamescom 2017: Detroit – Become Human
Sony présentait Detroit: Become Human de l’éminent studio Quantic Dream. Derrière ce studio français se cache David Cage, une des personnalités du monde vidéoludique reconnue pour son travail sur Heavy Rain ou encore Beyond: Two Souls. Deux jeux narratifs au gameplay particulier fait de Quick Time Event (QTE) et de choix à effectuer en fonction des actions des personnages. Si les mécaniques sont connues, les histoires, elles, ont souvent été critiquées. Avec Detroit: Become Human, Quantic Dream ne change pourtant pas la formule et tient à sa ligne de conduite.
