E3 2019 – Conférence Ubisoft
Microsoft a donné le change en incarnant le rôle du « père de famille » de cet E3. Pas le père qui joue en famille, ce rôle-là revient toujours à Nintendo. Mais le daron posé, qui joue pour lui. Dans ce tableau, Ubisoft aura plutôt pris le rôle du trentenaire allumé en pleine silent party.
Dis papa, comment on devient Champion du monde de Fortnite?
Alors que l’Office fédéral du sport (OFSPO) vient de trancher en refusant à l’e-sport la reconnaissance d’un statut de sport, Epic Games lance pratiquement au même moment sa Coupe du monde de Fornite. Celle-ci débutera le 13 avril et s’étendra sur dix semaines. Alors, comment guider un jeune dans cette compétition? Et peut-il y participer librement? C’est encore sur les parents que repose une certaine responsabilité en acceptant qu’il se jette dans la mêlée.
Bricolage et papier remâché [Yoshi’s Crafted World, Switch]
D’abord Snipperclips, puis les Toy-Con et maintenant Yoshi’s Crafted World. La Switch est en réalité la console du carton. Tout était écrit depuis le début.
Psycrofthérapie [Shadow of the Tomb Raider, Xbox One]
« Hé, mais tu joues encore à ça ? », me glisse Madame, tandis qu’elle passe derrière moi en rentrant de sa réunion d’ingénierie en béton polycarbonique de synthèse extrait en culture macromoléculaire*. Et elle a raison, j’ai fini Shadow of the Tomb Raider depuis pas mal de temps et je tourne et retourne mon article depuis. Je me suis replongé dans le jeu à l’occasion de la sortie toute récente de The Nightmare, troisième DLC, pour aborder la question de la psychologie de Lara Croft.
La recette d’une bonne soirée [Overcooked 2, PS4. Guide parental]
Viens mettre la table ! On mange ! C’est prêt !! Qui ne s’est jamais époumoné de la sorte à l’heure du repas ? Le chef vous propose aujourd’hui une farandole d’exclamations, sur un lit de rires et sa chiffonnade de concentration, accompagnée de son bouquet de satisfactions.
Échecs et automates [Mega Man XI, Switch]
Une collègue me disait dernièrement que notre génération (NDZyvon: de vieux) a été bercée par les réussites « à la Rocky », avec des montages qui montrent les héros progresser en deux minutes, sans échec. Si ceci explique pourquoi cette même génération s’attend à de bons résultats rapidement. Je rappelle donc à nos bons souvenirs l’importance du développement par la chute. Comme dans Mega Man.
