Vieux motard que j’aimais [Days Gone, PS4]
Typique, dès que les beaux jours reviennent, telles les primevères, les motards réapparaissent sur les routes. Parce que c’est « soi-disant dangereux », j’ai revendu mon destrier. Je me console un peu en parcourant les plaines de l’Oregon dans Days Gone. C’est vrai que c’est dangereux, tous ces zombies qui trainent sur le chemin. Peut-être qu’il faudrait que je vous recommande une autre activité printanière.
Na-nard-cause [Just Cause 4, PC]
Test de Just Cause 4. Rico Rodriguez fait tout péter. Encore. Trop?
Dis papa, comment on devient Champion du monde de Fortnite?
Alors que l’Office fédéral du sport (OFSPO) vient de trancher en refusant à l’e-sport la reconnaissance d’un statut de sport, Epic Games lance pratiquement au même moment sa Coupe du monde de Fornite. Celle-ci débutera le 13 avril et s’étendra sur dix semaines. Alors, comment guider un jeune dans cette compétition? Et peut-il y participer librement? C’est encore sur les parents que repose une certaine responsabilité en acceptant qu’il se jette dans la mêlée.
Frise d’adolescence [Kingdom Hearts 3, PS4]
Quelle est la différence entre « être un enfant » et « avoir une âme d’enfant » ? Probablement que le premier, il voit des personnages Disney dans un jeu d’action, il sourit. Alors que le deuxième, il voit des personnages Disney dans un jeu d’action, il sourit. Mais c’est pas pareil… parce que le deuxième, il peut quand même réaliser qu’un jeu n’est pas bon.
Prends un hit, man, c’est de la bonne! [Hitman 2, PC]
Le tueur à gages le plus célèbre du jeu vidéo, l’agent 47, est de retour pour la dixième fois (si si, j’ai compté) afin d’exécuter ses contrats, et par la même occasion ses cibles. Hitman 2 reprend largement la formule du premier reboot et élargit encore les horizons. On ne change pas une équipe qui gagne.
Psycrofthérapie [Shadow of the Tomb Raider, Xbox One]
« Hé, mais tu joues encore à ça ? », me glisse Madame, tandis qu’elle passe derrière moi en rentrant de sa réunion d’ingénierie en béton polycarbonique de synthèse extrait en culture macromoléculaire*. Et elle a raison, j’ai fini Shadow of the Tomb Raider depuis pas mal de temps et je tourne et retourne mon article depuis. Je me suis replongé dans le jeu à l’occasion de la sortie toute récente de The Nightmare, troisième DLC, pour aborder la question de la psychologie de Lara Croft.
