Gamescom 2018 – Metro Exodus
Août30

Gamescom 2018 – Metro Exodus

Ça y est, j’ai atteint ce point dans le processus de rédaction des articles de la Gamescom où je me dis qu’il faut que j’arrête de dire « À la Gamescom… », ou « Quand on est à la Gamescom… » dans chaque intro. Alors pour vous parler de mon expérience sur Metro Exodus, il va plutôt être question de marais, d’accordéon et d’homme-ours-porc. [1]

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Gamescom 2018 – The Surge 2
Août30

Gamescom 2018 – The Surge 2

Succès surprise de l’année 2017, The Surge a quelque peu acquis la réputation d’être un Dark Souls like dans l’espace, au cœur d’une station industrielle abandonnée, pour être plus précis. Et comme toujours, lorsqu’un jeu rencontre du succès, on en fait une suite.

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Gamescom 2018 – Du RPG en pagaille chez Koch Media
Août29

Gamescom 2018 – Du RPG en pagaille chez Koch Media

Débuter une série de rendez-vous de jeux de rôle est toujours un exercice particulier. L’impression d’être soi-même pris dans une partie se fait tout de suite ressentir. Comme si un maître du jeu sadique lançait les dés du mauvais côté de la table. Ce que je peux vous dire, c’est que sur le moment, il faut savoir y voir un coup du sort plutôt qu’une orchestration divine. Retour sur The Bard’s Tale IV et Pathfinder, deux salles, une ambiance.

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Gamescom 2018 – Conqueror’s Blade
Août28

Gamescom 2018 – Conqueror’s Blade

On dirait bien que je ne suis pas le seul à avoir joué à Mount & Blade et m’être dit que l’idée était fantastique et méritait d’être un peu plus accessible pour être un grand succès. C’est clairement, même si pas officiellement, ce que se sont dits les Chinois de chez Booming Games.

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Gamescom 2018 – Dakar
Août28

Gamescom 2018 – Dakar

J’ai souvent tendance à dire que le jeu vidéo est une gigantesque niche qui se divise en milliers de petites niches différentes, fréquentées par le public spécifique à un jeu. Même si parfois certains tentent de s’adresser à un maximum de personnes, chaque jeu a son public spécifique. Et d’autres sont tellement, mais alors tellement spécifiques, qu’on se demande même s’ils vont trouver un public au-delà des quelques connaisseurs super pointus, prêts à se donner corps et âme à la pratique dudit jeu. C’est un peu le cas de Dakar, inspiré du célèbre rallye du Dakar, développé par Big Moon, un studio portugais. Dakar est un jeu super hardcore sur le rallye. Le plus hardcore qui existe sur terre. Dakar, il est pas là pour déconner.

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Gamescom 2018 – Ori and the Will of the Whisp
Août28

Gamescom 2018 – Ori and the Will of the Whisp

En 2015, Ori and the Blind Forest avait su révéler en moi une passion inexplorée pour les metroidvania, l’art design et les musiques prenantes, le tout enrobé d’un gameplay sucré et chatoyant. C’était beau, c’était frais et ça sentait bon le sable chaud. Alors quand le rendez-vous chez Microsoft pour voir sa suite se rapprochait, j’avais de quoi frétiller.

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