Même salle, ambiance totalement différente. On reste chez Cosmocover pour découvrir un titre secret de Studio Imugi. Car oui, au moment où l’on me présente le jeu, il n’a pas du tout été encore annoncé sur la toile. Une mega exclu, donc, que je vous présente évidemment en retard. Pour ma défense, Bonaparte a été annoncé pendant la démonstration à laquelle j’assistais.
REWIND (retour à l’article précédent).
La séance est présentée par Jongwoo Kim, cofondateur du studio et directeur créatif du jeu, qui, affublé d’un bicorne lui allant étrangement bien, nous parle avec passion de Bonaparte – A mechanized revolution. Ce projet de prime abord étrange, entre Fire Emblem et Crusader Kings, qui propose une version alternative de la Révolution française dans laquelle les puissances ont accès à une énergie mystérieuse permettant de faire fonctionner des sortes de Mechas géants venant influer sur le cours du conflit.
Jongwoo Kim précise bien que si cet élément fantaisiste vient chambouler notre version historique des faits, le reste se veut très fidèle à la réalité. Et nous ne sommes pas non plus dans un univers steampunk proprement dit, car en dehors de ces robots géants, rien n’a changé. Notamment au niveau des personnages historiques qui sont tous et toutes représentés dans la narration du jeu et avec qui nous pouvons interagir dans différentes situations pour influer sur le déroulement de la révolution.
Le projet est curieusement très intrigant, soutenu par la passion des deux personnes présentes lors de la présentation, le directeur créatif que nous avons déjà nommé, ainsi que Martin Brouard, cofondateur du studio et également très enthousiaste de leur projet. Pour être franc, je joue rarement à ce type de jeu et pourtant, là, je suis très curieux de découvrir Bonaparte – A Mechanized Revolution. À partir de ce que j’en ai vu, je ne saurais juger si le jeu à l’air d’être à la hauteur de la concurrence. Mais je peux dire avec certitude que la passion y est et que le jeu a l’air prometteur notamment dans sa construction et son setting pour le moins original.
Perso, je vais suivre ce jeu de près et j’aimerais beaucoup le tester le jour venu (début 2025, en accès anticipé sur PC), ne serait-ce que pour encourager cette équipe de vétérans qui ont montré un enthousiasme extrêmement sincère pour leur projet et leur studio fraichement fondé. On adore l’esprit. En plus l’équipe de Studio Imugi est basée à Québec, on adore encore plus.
Avant dernier rendez-vous de la journée : Akimbot.
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