Lord of Addiction [Diablo 4 : Lord of Hatred]

Soyons honnête, ce titre est surtout là pour faire rager Founet.* Mais aussi pour rendre hommage à ce casino à dopamine qu’est Diablo 4 (et hop, on refait rager Founet).** Diablo 4 qui revient avec une expansion complète, Lord of Hatred, « Le seigneur de la Haine » par chez nous, qui nous conte le retour de Mephisto sur les terres de Sanctuaire pour attiser la haine au sein de l’humanité. D’ailleurs, Founet tu as entendu parler d’addiction aux jeux vidéo ?***

Lord of Hatred est une vraie extension, avec une campagne, des cinématiques, deux nouvelles classes et beaucoup de changements et équilibrages plus ou moins bons. Voyons un peu ce que cela raconte.

 

Mommy is back

Mommy is back 🖤

 

Réussir son Oedipe démoniaque

La campagne -dont les seuls spoilers de ma part auront été cette dernière image de Lilith et ce titre de chapitre- est vraiment une réussite. Non, elle n’est pas parfaite. Certains moments étant clairement plus réussis et cohérents que d’autres, mais dans l’ensemble elle est prenante. Elle fait revenir certains personnages pour mon plus grand plaisir. Et bon, Blizzard étant Blizzard, les cinématiques sont toujours aussi géniales. Certains combats de boss, dont Mephisto (immense spoiler o.O), sont une vraie réussite. J’ai beaucoup aimé.

 

La mise en scène de la campagne est franchement réussie.

 

Choisis ta crise d’adolescence

Préfères-tu investir ton trop-plein hormonal et les conséquences de ton élagage synaptique dans l’incarnation d’une justice zélée qui vote probablement à droite ? Ou te sens-tu plus du côté de la révolte obscure, représentée par ta longue crinière noire et ablutophobe, fier de ta quincaillerie satanique visant à invoquer Cthulhu les samedis soir pour ne pas t’ennuyer dans la cave de ta mère ? Bref, plutôt Paladin ou Démoniste ?

 

L’île de Skovos est vraiment magnifiquement réalisée et nous change bien les idées du continent principal.

 

Les deux classes sont vraiment très réussies et un plaisir à jouer. Je ne m’aventurerai pas dans les questions d’équilibrages qui vont de toute façon changer à chaque saison. Les animations et le gameplay des deux classes sont réellement bien fichus. Le paladin nous fait vraiment ressentir ce côté d’implacable forteresse de justice. Le démoniste est super impressionnant avec ses invocations de démons à tout va. Ayant déjà testé le paladin avec le bonus de précommande (boom, Founet rage encore plus)****, j’ai fait la campagne avec le démoniste et la progression était très agréable et fun.

 

Les effets visuels du démoniste sont très cool, mais ont une fâcheuse tendance à remplir tout l’écran.

 

Coup d’sac (à pain)

Comme il se veut dans le petit monde des Action-RPG, l’extension amène son lot de refonte et autres équilibrages plus ou moins foireux. Les plus importants étant la refonte complète des arbres de compétences de toutes les classes (réussite : très moyenne), l’ajout du cube Horadrim (réussite : quasi totale), les talismans (réussite : pas mal du tout) et une énième refonte du « end game » (réussite : pas mal aussi).

 

La petite quête du démoniste est franchement drôle et bien glauque.

 

L’ajout le plus intéressant du « end game » étant les plans de guerre qui nous permettent de gagner des récompenses en planifiant l’enchainement des différentes activités. C’est vraiment sympa et permet de donner à la fois un côté aléatoire et un peu de structure à l’aspect extrêmement répétitif de cette partie du jeu. Les talismans, qui amènent également le grand retour des ensembles d’équipements, sont un ajout plaisant pour la customisation de notre personnage, rien de fou, mais ça s’ajoute très bien à l’ensemble.

 

Le Plan de Guerre est une super idée pour maintenir un peu de variation dans la répétition du end game.

 

Le cube Horadrim de son côté amène tout un aspect de « craft » et de personnalisation des objets qui est tout à fait agréable. Il manque de peu la réussite totale. Tout en amenant une liberté quasi entière de refonte des objets, une seule catégorie de rareté est maintenant complètement aléatoire et ne peut plus être modifiée sans réelle raison. Une grosse frustration totalement en contraste avec le reste et peu compréhensible. Et enfin, la refonte des arbres de compétence paraît sympa au début, car simplifiée, mais au final il n’y a plus vraiment de choix à faire dans la répartition de ses points. Il n’y a plus de compétences passives et l’intérêt pour moi s’en retrouve diminué. Même si certaines modifications des compétences amènent des twists intéressants à ce que nous connaissions déjà.

 

Ohhhh la magnifique armure… que l’on ne peut que acheter dans le shop avec de l’argent réel… pour presque 30 boules… argh.

 

Alors on risque à nouveau la dépendance comportementale ?

Je vous écris ces dernières lignes alors que Founet me vire de Semper Ludo.***** Globalement, j’ai trouvé Lord of Hatred de très bonne qualité. C’est clairement un pas dans la bonne direction, notamment au niveau narratif la campagne était du pur plaisir. Je ne me prononce pas trop sur la justesse de tous les équilibrages et des choix quant au « end game ». De toute façon si on veut rager sur le sujet, il y aura toujours à dire et si on veut rentrer en mode ponçage infini et addictif rétentif (NdFounet), là aussi ce sera toujours possible. Voilà, je finis cet article sur le pas de porte de Semper Ludo alors que Founet, possédé maintenant entièrement par Mephisto, m’insulte copieusement avec des histoires d’utilisation du mot « addiction ».

*NdFounet: Et ça fonctionne…
**NdFounet: Je te déteste, tu sais ça?
***NdFounet: Je sais où tu habites…
****NdFounet: En fait, je suis inquiet pour toi. Tu veux qu’on en parle?
*****NdFounet: Ouais, non, en fait, je vais plutôt faire ça. Bonne idée. Je me sens tout bizarre, ça brûle de l’intérieur…

Note : 8 addictions au loot sur 10. 

Testé sur PS5 et PC, dispo également sur PS4, Xbox One et Series.

 

Author: Teiki

Recrue la plus prolifique du mercato du marché suisse romand du jeu de mots à 5 syllabes, Teiki (El Matador pour les intimes) est LE nouveau ancien rédacteur de Semper Ludo. Il gravit vite les échelons et grâce à quelques coups de langue bien placé, le voilà déjà en train de remplacer Founet à l’animation de Podcast. Son talent de marchandage s’est créé tôt dans sa jeunesse où il devint un pilier de l’échange d’objet inutile dans Everquest. C’est certainement cet événement qui l’oblige inlassablement à jouer à des jeux avec du loot vert, bleu, violet et orange. Ancien champion de pétanque sans cochonnet, lors d’un accident de roulade, il dû se reconvertir à la randonnée avec les pieds. Son corps est un temple où seules les personnes qui ont enlevé leurs chaussures peuvent entrer.

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