Gamescom 2026 : Mega Man Dual Override

Si vous suivez mes vidéos, vous êtes formidables merci beaucoup, vous savez que Capcom se trouve actuellement dans une bonne phase de leur existence. On peut même dire qu’ils incarnent actuellement une espèce de normalité, où leurs jeux sont bien produits, leurs licences bien exploitées, les risques pris au bon moment et au bon endroit et bien que tout ne soit pas parfait, ça fait plutôt plaisir.

Comme je l’avais dit, à titre personnel, j’ai l’impression qu’on peut sans autre attendre un jeu Capcom avec une certaine sérénité sans avoir besoin de rajouter des astérisques ou des arrières pensées. Onimusha, leur dernier titre en date, est une expérience plutôt satisfaisante.

Mais ça n’est pas tout, Capcom compte aussi sortir cet automne un DLC pour Dragon’s Dogma 2 dans une montagne enneigée qui représentera environ un tiers de la map totale, donc un gros morceau. J’y ai joué à la Gamescom et… Ben c’est Dragon’s Dogma 2. J’ai pas grand chose à vous en dire de plus. Je préfère vous renvoyer à la vidéo que je lui avais consacré il y a deux ans.

Le titre qui m’intéressait lors de ma visite chez Capcom c’était surtout Mega Man Dual Override. Ainsi, étant donné que Capcom s’est fait une spécialité de remettre au goût du jour ses franchises avec un certain succès, il n’y a qu’à voir Onimusha, j’étais très intéressé par voir ce qu’ils allaient faire avec ce bon vieux Mega Man. Comment allaient-ils l’ammener dans le monde moderne, à quoi ressemblerait le Mega Man du futur? Et la réponse est…. Ben, il ressemble beaucoup au Mega Man du passé, en réalité, ce que je trouve surprenant.

 

Mega Man Dual Overdrive Gamescom 2026 décors

Quadra Man

Ainsi, Mega Man a beau être le héro d’environ cinquante jeux différents, il se trouve qu’il n’a toujours pas compris comment se baisser, et même pire, comment plier son bras ou même l’orienter afin de ne pas toujours devoir tirer tout droit devant lui. Il faut croire qu’il est quand même un peu con. Je blague bien entendu, mais cela montre assez bien comment finalement, en jouant quarante-cinq minutes à la démo de ce Mega Man Override, on se dit que les développeurs ne semblent pas avoir pris beaucoup de risques ou avoir eu une excellente idée pour revitaliser une franchise qui va bientôt avoir quarante ans.

Ce qui ne veut pas dire que c’était mauvais, ou que c’était désagréable à jouer. C’était même plutôt l’inverse. Mais après avoir exploré les trois niveaux successifs que la démo proposait, on reste figé dans la structure Mega Man 2D classique. Du petit niveau de plateforme bien ardu et impitoyable, qui enchaîne sur le boss bien ardu et impitoyable à qui on pique ses pouvoirs.

Demeure également cette idée extrêmement old school que le design du jeu ne laisse pas beaucoup la place à l’improvisation, en mode trial and error. Faire le niveau, apprendre où se situent les dangers, apprendre les patterns d’attaque des boss, savoir quoi faire à quel moment et ensuite réciter le tout de manière assez compétente afin de terminer le niveau. J’aime toujours bien faire l’analogie avec réciter de la poésie qu’on a apprise par coeur. Voilà, Mega Man Dual Override, c’est ça. Et les développeurs ne semblent pas décidés à modifier cet aspect de la formule. Tout comme ils ne semblent pas décidés à faire en sorte que Mega Man tire vers le haut, ou apprenne à se baisser.

 

Mega Man Dual Overdrive Gamescom 2026 laboratoire

Chauffage Man

C’est en réalité surtout dans les processeurs et ce qu’on va appeler la personnalisation de Mega Man qu’on va trouver des nouveautés. Ainsi, le concept de Dual Override se réfère à un état du personnage, qui va le rendre beaucoup plus puissant pendant un court instant. En revanche, il va se retrouver à surchauffer pendant un moment, ce qui le rend donc beaucoup plus faible et l’empêche d’utiliser ses capacités secondaires. Pratique pour donner le coup de grâce à un boss, par exemple.

On peut également transformer Mega Man en une version alternative de lui même (ou peut-être est-ce un autre personnage, ma connaissance du lore de Mega Man n’est pas terrible et ne s’est pas améliorée avec cette démo Gamescom, désolé) qui au lieu de tirer, va dasher dans les ennemis. Ce qui peut là aussi s’avérer pratique pour certain passages de plateforme ou certains boss. Enfin, il est aussi possible de choisir un processeur avant le niveau afin de profiter d’une capacité spéciale, comme un bouclier temporaire ou alors un double tir chargé. Là aussi, pratique contre les boss ou les ennemis un peu résistants.

 

Mega Man Dual Overdrive Gamescom 2026 surchauffe

Poète Man

Il faut être concentré, utiliser toutes les armes à sa disposition, bien apprendre de ses erreurs, bien exécuter la partition en offrant 100% de notre attention et ça passe. Alors que les personnes à côté de moi galéraient à battre les boss, ils ne m’ont pas résisté trop longtemps. On appelle ça l’expérience… Ou le fait que le responsable me donnait parfois deux ou trois conseils. Mais cette démo de Mega Man Dual Override m’a surtout montré qu’on n’est pas du tout là dans une logique de reboot, ou de nouveauté, mais juste de continuité ou d’exploitation.

Si vous aimez cet aspect « réciter de la poésie », il semble sur le point d’être bien exécuté et réalisé dans ce Mega Man Dual Overdrive. Si ça ne vous plait pas, je peux déjà vous dire que vous ne changerez pas d’avis. Moi j’ai bien aimé cette démo. A voir cependant à quel prix il sera vendu. Et surtout que Capcom continueront leur série victorieuse, parce que un Capcom en forme, ça fait toujours plaisir.

Sortie prévue au printemps 2027, sur PS5 & PS4, Xbox Series et Xbox One, PC, Switch 2 & 1.

 

Retrouvez l’ensemble de nos articles concernant la Gamescom 2026 ici.

 

Author: Monsieur Plouf

« Les chroniques de Monsieur Plouf » est une série de critiques vidéoludiques lancée par un ancien journaliste spécialisé Suisse mais résidant actuellement en Autriche. Blockbusters AAA, journalisme, sites spécialisés, reconnaissance du média vidéoludique, jeux indépendants, industrie, business, développement, game design, gameplay, fanboys, stratégies marketing, fun : tout ce qui touche de près ou de loin au jeu vidéo est passé à la moulinette sans langue de bois ni retenue, mais avec humour, autodérision et sens critique dans un style ploufesque. Les aventures de Monsieur Plouf dans le monde merveilleux de l'industrie du jeu vidéo en quelque sorte... Un nouvel épisode toutes les deux semaines le jeudi à 18h. https://www.youtube.com/@MonsieurPlouf/videos

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