Gamescom 2026: Hordeguard

Il y a des studios qui affichent fièrement leurs cent cinquante développeurs et leurs budgets à neuf chiffres. Et puis il y a Hordeguard, porté par deux personnes seulement, qui prouve qu’on n’a pas besoin d’une armée pour parler d’une armée. Ironie du sort assumée.

Le concept de Hordeguard tient en une phrase, mais une phrase dense : un tower defense qui emprunte largement au RTS, avec Warcraft III et StarCraft II comme références revendiquées et visibles. On y joue en solo ou en coop à deux, jamais en ligne puisque le online n’existe tout simplement pas ici, le studio ayant préféré concentrer ses forces ailleurs. Deux héros se disputent le contrôle du joueur : un guerrier, taillé pour l’affrontement direct, et une chasseuse, plus habile pour couvrir le terrain. On part avec eux à la recherche de ressources, on explore, on récolte, on tue, et on grimpe en niveau, débloquant au passage des habilités qui viennent enrichir sa panoplie de combat.

 

Hordeguard Gamescom 2026

 

Vient ensuite l’étape de construction. Les emplacements de bâtiments sont prédéfinis dans la base, ce qui transforme chaque partie en un exercice de gestion de l’espace autant que de puissance de feu. Plusieurs types de structures permettent de recruter une petite armée chargée d’un seul objectif : défendre le cœur de la base contre les vagues d’ennemis qui, immanquablement, finissent par se présenter. Et il ne s’agit pas que de simples sbires : chaque biome se conclut par un affrontement de boss, cinq biomes au total, chacun découpé en trois niveaux avant l’épreuve finale.

 

Mélange des genres

Des quêtes secondaires viennent ponctuer l’aventure, offrant des respirations bienvenues entre deux vagues, et les bâtiments eux-mêmes peuvent être améliorés pour suivre la montée en puissance des ennemis. Quatre niveaux de difficulté sont disponibles à l’heure actuelle, de quoi satisfaire aussi bien les curieux que les acharnés du die and retry.

 

Hordeguard Gamescom 2026 dragon

 

Bref, Hordeguard ne réinvente pas la formule du tower defense, mais il la croise intelligemment avec les mécaniques du RTS, et c’est précisément cette hybridation, portée par une équipe minuscule, mais visiblement passionnée, qui donne envie de suivre le projet de près.

 

Sortie prévue en 2027, sur PC

Retrouvez l’ensemble de nos articles concernant la Gamescom 2026 ici.

 

Author: Meteora2060

En attendant la décision de l'autorité de la concurrence britannique au sujet du rachat de Critical Hit par Semper Ludo, Meteora nous prête sa plume. Elevé entre Platon et Dark Vador, Jorris est autant chevelu qu’un mouton. Grand manitou de Critical-Hit.ch, il aime l’humour, la bière et les schnitzel à la Gamescom. Sa peur des tondeuses le rend coupable d’entretenir un lien éloigné avec la caste des coiffeurs.

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