Gamescom 2026 : Escape Academy 2: Back 2 School

En voilà un stand qui ne payait pas de mine. Coincé entre deux parois branlantes, trône un jeu inspiré par le principe d’escape game. Première énigme: comprendre le double booking du rendez-vous, avec implication de traductions et réussir à lancer le jeu.

Accueilli par Billy Shibley, éditeur chez iam8bit, qui a la double qualité d’être particulièrement avenant et de ressembler à Tim Schafer, ce qui n’est pas rien pour un jeu d’énigmes, Gary et moi avons donc du négocier qui allait pouvoir jouer. Car quand on nous avait informés que ce serait un rendez-vous pour deux personnes, nous avons pensé qu’il fallait fournir les deux personnes! S’il avait été question d’un Souls-like ou d’un jeu de baston… (ou de presque n’importe quel autre type de jeu, en fait), j’aurais immédiatement cédé ma place à Gary. Mais là, on est dans mon registre.

Le brave Gary s’est donc éclipsé et je crois l’avoir entendu parler vaguement de bières sur le stand tchèque en s’éloignant. Ce qui m’a permis de faire la connaissance de Will, spécialiste mangas très sympa, catapulté dans sa première Gamescom (allez lui faire un coucou sur Instagram). Billy était ravi que Escape Academy 2 permette à deux personnes de la même ville de se rencontrer. Si c’est pas beau le jeu vidéo!

 

Escape Game Academy 2 Gamescom 2026 coopération

 

Donc première énigme résolue, il est l’heure de laisser les manettes parler. Will et moi jouons donc en coop sur le même écran. À la première personne, on incarne des étudiants sur un campus universitaire sous forme de monde ouvert où tout est sujet à énigmes. Imaginez Harry Potter, mais où toutes les disciplines enseignées serait alambiquées pour mettre votre cerveau à l’envers. J’ai trouvé l’expérience très plaisante. On retrouve le feeling d’une escape game, on est obligé de se parler pour avancer. Si la collaboration est possible en ligne, la version canapé me paraît bien plus conviviale. On se déplace à la première personne et les énigmes impliquent de ressorts très différents (couleurs, sons, symboles chimiques, déduction logiques, etc.).

 

Escape Game Academy 2 Gamescom 2026 monde ouvert

 

Réponse collégiale

Les décors sont très importants puisqu’ils présentent des éléments clés pour la compréhension des énigmes. Ensuite, on ramasse des objets, on les combine, on essaye de trucs, jusqu’à ce que la solution se présente. J’ai trouvé la difficulté très bien dosée parce qu’on est resté bloqué juste ce qu’il faut pour que le moment de la solution soit gratifiant. Une frustration bien dosée, sans qu’on ait l’impression de rouler sur le jeu. Entre deux, des quêtes annexes permettent de s’atteler à des énigmes moins complexes. L’ambiance est drôle, visuellement c’est criard, mais amusant et le sentiment d’œuvrer à deux pour progresser fonctionne à merveille, même avec un inconnu.

 

Escape Game Academy 2 Gamescom 2026 quête annexe

 

Après avoir aidé la prof de chimie à synthétiser ce-que-je-crois-être-une-forme-de-drogue et le prof de bio à nourrir une poule avec le bon ver de terre, il était l’heure de se séparer. J’ai dit au revoir à Billy le Californien et le chemin de Will et le mien se sont séparés sur la promesse de se recroiser en Suisse. Dans le soleil couchant, Billy nous a regardé partir, Will vers un prochain jeu à essayer et moi vers le stand tchèque; il paraît qu’on m’y attend. Sont sympas ces Californiens quand même.

Sortie prévue en novembre sur PC et Xbox et une démo est disponible sur Steam

 

Retrouvez l’ensemble de nos articles concernant la Gamescom 2026 ici.

 

 

 

Author: Founet

A ne pas confondre avec le village vaudois, est à peine plus jeune qu’une Famicom. Vouant un culte à George, il découvrit son amour du jeu vidéo et de la techno allemande pendant les grandes années de Lucas Arts. De ses nombreuses heures passées à cliquer lui vient son humour absurde et sa cleptomanie. Frappé d’une mystérieuse malédiction, les machines semblent se rebeller lorsqu’il les manipule ou fait mine de les regarder. Founet ne roule jamais en-dessous de 88 miles à l’heure et rêve de maîtriser la télékinésie grâce à la Force. En attendant de passer maître Jedi, il joue à la Wii U. Accessoirement rédacteur en chef, quand il arrive à se faire entendre des autres, qui mettent le son trop fort, les farceurs.

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