Gamescom 2026 : Alien Isolation 2

Dans les nombreuses sous-catégories que l’on peut imaginer sur les jeux d’horreur, laissez-moi vous en présenter une qui permet de les classer dans deux camps distincts. On a les jeux d’horreur dans lesquels on peut se défendre, et les jeux d’horreur qui nous laissent sans défense.

D’un point de vue purement personnel, j’ai toujours eu une nette préférence pour la première catégorie vu que dans celle-ci, tout repose sur mes épaules. Ainsi, je peux théoriquement m’en sortir si je gère mon stresse et effectue la bonne action au bon moment en utilisant le gameplay prévu pour, alors que je suis mis sous pression. En revanche, dans l’autre catégorie, le fait de ne pas pouvoir riposter fait que soit le monstre nous attrape et on meurt avant de relancer la sauvegarde en espérant avoir appris de notre erreur, ou alors il ne nous a pas vus et on reste planqué dans notre cachette jusqu’à ce qu’il parte.

Ce côté un peu binaire et méthodique de la deuxième catégorie m’a toujours beaucoup moins parlé que l’improvisation nécessaire à la survie de la première. Je la trouve tout simplement plus horrifique d’un point de vue purement vidéoludique. Ce qui ne veut pas dire que tout est à jeter dans cette sous-catégorie que je viens d’inventer hein.

 

Alien Isolation 2 gamescom 2026 extérieur

Le deuxième passager

Alien Isolation, sorti en 2014, était un jeu des plus réussis… Lorsque l’alien était parmi nous, beaucoup moins lorsqu’il était retiré de l’équation et qu’il fallait se démerder avec les androïdes au sang blanc et les humains, tous deux beaucoup moins intéressants. Alors douze ans après, voilà que Creative Assembly remet une pièce dans la machine Alien et toujours sous l’égide de Sega, est en train de nous préparer un Alien Isolation 2. Et moi, lorsqu’on me dit que douze ans plus tard, une suite est en production à un jeu qui ne semblait pas forcément en avoir besoin, un seul truc me vient en tête : ils ont trouvé une idée. Une idée qui justifie de faire une suite et cette idée va être au centre du jeu. Logique.

Et lorsque je me suis frayé un chemin jusqu’au stand de Sega pour essayer la démo d’Alien Isolation 2 à la Gamescom, c’était cette idée que je voulais découvrir. Cependant, dans ces trente minutes de démo, d’idée il n’y avait pas. Ou plutôt disons que si Creative Assembly en a eu une, ils se sont bien gardés de nous la montrer.

Ainsi dans cette démo, on incarnait une certaine Blake, membre d’un équipage qui s’apprêtait à atterrir sur une planète inconnue et visiblement inhabitée. Une scène à l’intérieur du vaisseau suffisait à nous rappeler qu’on était toujours en présence de cette esthétique rétro futuriste si caractéristique et qui donne à la franchise tout un charme et une personnalité bien marquée. Après une vidéo d’exposition permettant de faire connaissance avec les personnages dans un véhicule de reconnaissance, il est l’heure d’aller faire une petite balade sur la planète en plein orage.

 

ALien isolation 2 Gamescom 2026 intérieur

Promenons-nous dans les bois…

Tout est glauque, brunâtre, mouillé et sombre. Ainsi on explore, on se perd un peu et revient sur notre chemin sans faire exprès (allez, je prends sur moi, c’était certainement ma faute) (NdFounet: Non non, je confirme, j’ai eu exactement la même expérience de revenir deux fois sur mes pas sans le vouloir). Tout ça jusqu’à tomber sur un bout de station spatiale écrasé au milieu de nulle part. Malgré les remontrances de son supérieur, Blake décide d’entrer dans le vaisseau pour trouver des survivants. Seulement, vous vous en doutez bien, il ne va y en avoir qu’un seul, de survivant… L’alien, c’est l’alien dont je parle…

À l’intérieur du vaisseau, on trouve un mélange de portes fermées, de trappes qui mènent sur des conduits sous le sol et de passages bouchés par des flammes. Après avoir interagi avec un ordinateur, hoplaboum, qui va là ? L’alien Pardi ! On fait tous semblant d’être surpris. D’ailleurs, heureusement qu’il est apparu de profil, sinon il nous aurait vu d’entrée.

 

Super Chip vignette

Retrouvez également l’avis de Founet sur cette démo, à écouter sur Couleur3, dans l’émission Super Chip (à partir de 12:00).

Alien Interrogation

L’objectif est clair. Sortir de la station dans laquelle on est rentré pour trouver des survivants, vu qu’il n’y en a certainement plus aucun, tout ça sans se faire attraper par l’Alien. On joue ainsi à cache-cache, on prend les conduits en sous-sol, on sursaute lorsqu’il tombe soudainement du plafond, mais on finit par retrouver la sortie de la station sans se faire attraper (plutôt fier de moi au passage). Quand tout à coup un script se déclenche avec l’Alien qui nous attrape et vient clôturer une démo qui… Ben ressemble furieusement à Alien Isolation. À tel point que j’en ressors un peu… indifférent. Si c’est pour refaire le même jeu, je ne vois pas le but, surtout douze ans après.

 

ALien isolation 2 Gamescom 2026 corridor

 

 

 

Donc je pars du principe qu’ils ont eu une excellente idée et ne voulaient pas la montrer à la Gamescom. J’ai entendu dire que l’Alien sera lâché dans la nature à l’extérieur dans la forêt et qu’il faudra y jouer à cache-cache avec lui. On va dire que ça aurait été plus sympa de jouer à ça plutôt que de rejouer à ce qui aurait pu être une démo pour le premier. Le tout y ressemblait simplement beaucoup trop pour m’intéresser. Laissons Creative Assembly poursuivre tranquillement le développement du jeu vu qu’il n’a, de toute façon, encore aucune date ni année de sortie. Ça me semble être la meilleure idée.

 

Pas de date de sortie encore, prévue sur PC, PS5, Xbox Series et Nintendo Switch 2.

 

Retrouvez l’ensemble de nos articles concernant la Gamescom 2026 ici.

 

 

Founet en complément:

Nous avons joué à une version pre-alpha lors de cette démo. Il est effectivement clair que le « meilleur » reste à venir et que Creative Assembly doit en avoir sous le pied. Si je suis ressorti de cette session avec un avis similaire que Plouf sur le « mauvais » choix de la démo, je dois quand même relever que d’avoir entendu deux journalistes allemands baraqués hurler comme des petits écoliers tend à me rassurer sur le potentiel d’efficacité du jeu.

Wyland employee stats Alien Isolation 2 Gamescom 2026

La Weyland m’a gentiment envoyé par mail les statistiques de mon efficacité durant cette démo. Même pas mort !

 

Author: Monsieur Plouf

« Les chroniques de Monsieur Plouf » est une série de critiques vidéoludiques lancée par un ancien journaliste spécialisé Suisse mais résidant actuellement en Autriche. Blockbusters AAA, journalisme, sites spécialisés, reconnaissance du média vidéoludique, jeux indépendants, industrie, business, développement, game design, gameplay, fanboys, stratégies marketing, fun : tout ce qui touche de près ou de loin au jeu vidéo est passé à la moulinette sans langue de bois ni retenue, mais avec humour, autodérision et sens critique dans un style ploufesque. Les aventures de Monsieur Plouf dans le monde merveilleux de l'industrie du jeu vidéo en quelque sorte... Un nouvel épisode toutes les deux semaines le jeudi à 18h. https://www.youtube.com/@MonsieurPlouf/videos

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