Je rêve de carton [Nintendo Labo kit VR, Switch]
Juil05

Je rêve de carton [Nintendo Labo kit VR, Switch]

Décoré de ma ceinture noire d’origami et muni de mes bracelets +3 en dextérité, je me suis hasardé à la réalisation des pliages ludiques proposés dans le Nintendo Labo kit VR. Comment ça, il y a des autocollants à placer juste du premier coup ?? Naaaaooooon !!!

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Jeu de marin, jeu pas vilain [A Fisherman’s Tale, PSVR]
Juin21

Jeu de marin, jeu pas vilain [A Fisherman’s Tale, PSVR]

Comme ARTE est un vecteur de communication bien identifié des cultures underground, il parait normal qu’ils abordent ainsi et aussi, le pan des jeux vidéo. Après avoir traité le sujet de manière bien plus cohérente que la plupart des autres médias traditionnels, voilà que la chaîne se met aussi à produire ses propres titres. A Fisherman’s Tale en est le premier exemple en réalité virtuelle.

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Gamescom 2018 – Trois jeux d’Arte
Sep05

Gamescom 2018 – Trois jeux d’Arte

« Cela fait 25 ans qu’on parle de jeux vidéo chez Arte. » 25 ans que la chaîne de service public franco-allemande met le jeu vidéo à l’honneur dans ses programmes. C’est ce que Adrien m’explique dans un rendez-vous extrêmement intéressant et proposant, cette fois, trois titres jouables à la Gamescom.

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Gamescom 2018 – Un sommaire sucré et chatoyant
Sep03

Gamescom 2018 – Un sommaire sucré et chatoyant

L’ensemble des articles couvrant la Gamescom 2018, rédigés en collaboration avec Fellowsheep et Mr. Plouf.

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Gamescom 2018 – Gelly Break & Crazy Machine 3 VR
Août31

Gamescom 2018 – Gelly Break & Crazy Machine 3 VR

Je vous raconte une histoire? Ou plutôt une anecdote. C’est l’histoire de trois suisses qui se retrouvent dans un minuscule carré de contreplaqué, dans lequel on va leur proposer de jouer à Gelly Break, Crazy Machines VR, Pilot Sports et Fimbul. Et à la fin, il ne peut en rester qu’un (qui a de l’intérêt).

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Gamescom 2018 – Rend
Août24

Gamescom 2018 – Rend

Vous savez, la vie c’est drôle. Certains disent qu’elle est comme une boîte de chocolats. Ces gens oublient souvent que la vie, lorsqu’on entre dans une petite salle d’un développeur inconnu à la Gamescom, n’est ni sucrée ni chatoyante.

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