Gamescom 2017: Phantom Doctrine
Après Mario + Rabbids d’Ubisoft et Battletech chez Paradox, c’était la troisième fois de la semaine qu’on me demandait « Vous connaissez Xcom ? ». Ce style de jeu commencerait donc sérieusement à se faire sa place ; tant mieux !
Gamescom 2017: Les jeux de Kalypso
Bien que Kalypso ait une production relativement abondante de jeux, l’éditeur allemand est surtout connu pour sa série Tropico. Cette année, ils nous ont montré une suite de titres de qualité qui pourrait bien briser cette perception limitée. J’ai pu faire le tour de ce qu’il y avait à l’étalage et il est clair que leur domaine concerne le jeu de gestion. Heureusement, c’est ce qu’ils font de mieux.
Gamescom 2017: Shadow, le PC dématérialisé
De temps à autre, on entend parler d’une révolution du PC, de nouveaux acteurs qui viennent avec de belles idées mais trop souvent refrénées par l’avancée technologique. On attend, par exemple, depuis plusieurs années la venue d’une sorte de fantasme, celui de posséder une machine virtuelle capable de streamer des jeux et logiciels sans aucun ralentissement ni perte de performance. Un simple fantasme, on vous dit. Enfin…
Gamescom 2017: Xbox Family Titles
Alors que Sony s’essaie aux party games, Microsoft fait du pied aux familles. A travers trois titres adressés aux plus jeunes, nous avons pu découvrir un autre genre de rendez-vous: celui où on sent que la pression financière est moins forte.
Gamescom 2017: La Terre du Milieu – L’Ombre de la guerre
Alors que Jorris se laissait langoureusement aguicher par Age of Empire: Definitive Edition, que M. Plouf faisait des selfies avec Angela Merkel, j’optais pour une percée en Terre du Milieu au sein du stand Microsoft. Warner ayant choisi la Xbox One pour y associer la communication autour de la sortie du jeu.
Gamescom 2017: Curve Digital
Apprécier ou non un rendez-vous de la Gamescom dépend parfois beaucoup du contexte. Au début du salon, on est frais et rempli d’enthousiasme. Mais après 3 jours complets à courir à droite à gauche, la fatigue se fait ressentir et l’on est plus forcément en mesure d’apprécier à leur juste valeur les présentations de jeu, surtout lorsqu’ils n’ont pas l’air terribles. La petite visite chez Curve Digital était la dernière qui figurait sur notre planning et le stand minuscule bourré de monde dans lequel 3 jeux différents étaient présentés n’était certainement pas le meilleur moyen d’apprécier ce qu’ils avaient dans le ventre. Mais on a fait de notre mieux.
