Frise d’adolescence [Kingdom Hearts 3, PS4]
Quelle est la différence entre « être un enfant » et « avoir une âme d’enfant » ? Probablement que le premier, il voit des personnages Disney dans un jeu d’action, il sourit. Alors que le deuxième, il voit des personnages Disney dans un jeu d’action, il sourit. Mais c’est pas pareil… parce que le deuxième, il peut quand même réaliser qu’un jeu n’est pas bon.
Apex Legends peut-t-il détrôner Fortnite? [Guide parental]
Toutes les modes fonctionnent sous forme de cycle. Tandis que les bananes et les jeans taille haute ressurgissent du fin fond des années 90, les jeux vidéo, aussi, subissent la houle des tendances. Inlassablement, une nouvelle lame de fond vient déloger la précédente et même un tsunami comme Fortnite finira par perdre pied. La question est simplement de savoir quand.
Prends un hit, man, c’est de la bonne! [Hitman 2, PC]
Le tueur à gages le plus célèbre du jeu vidéo, l’agent 47, est de retour pour la dixième fois (si si, j’ai compté) afin d’exécuter ses contrats, et par la même occasion ses cibles. Hitman 2 reprend largement la formule du premier reboot et élargit encore les horizons. On ne change pas une équipe qui gagne.
Psycrofthérapie [Shadow of the Tomb Raider, Xbox One]
« Hé, mais tu joues encore à ça ? », me glisse Madame, tandis qu’elle passe derrière moi en rentrant de sa réunion d’ingénierie en béton polycarbonique de synthèse extrait en culture macromoléculaire*. Et elle a raison, j’ai fini Shadow of the Tomb Raider depuis pas mal de temps et je tourne et retourne mon article depuis. Je me suis replongé dans le jeu à l’occasion de la sortie toute récente de The Nightmare, troisième DLC, pour aborder la question de la psychologie de Lara Croft.
La recette d’une bonne soirée [Overcooked 2, PS4. Guide parental]
Viens mettre la table ! On mange ! C’est prêt !! Qui ne s’est jamais époumoné de la sorte à l’heure du repas ? Le chef vous propose aujourd’hui une farandole d’exclamations, sur un lit de rires et sa chiffonnade de concentration, accompagnée de son bouquet de satisfactions.
Échecs et automates [Mega Man XI, Switch]
Une collègue me disait dernièrement que notre génération (NDZyvon: de vieux) a été bercée par les réussites « à la Rocky », avec des montages qui montrent les héros progresser en deux minutes, sans échec. Si ceci explique pourquoi cette même génération s’attend à de bons résultats rapidement. Je rappelle donc à nos bons souvenirs l’importance du développement par la chute. Comme dans Mega Man.
