Gamescom 2018 – The Grand Tour Game
Je me réjouissais d’aller voir les jeux d’Amazon Game Studios, puisqu’il s’agit d’un éditeur avec un énorme potentiel. Si la maison mère le veut bien, AGS pourrait avoir accès à un budget absolument énorme pour le développement des ses jeux, un atout indéniable pour la production de titres AAA. On a d’ailleurs pu entrevoir l’ombre de cet argent dès qu’Amazon a annoncé sa concurrence sur le marché du jeu vidéo avec le rachat immédiat de Double Helix Games et Twitch peu après. Ces péripéties de 2014 n’ont pas encore portés leurs fruits, mais nous nous en sommes distancés d’assez de temps pour que les premiers studios d’Amazon commencent à dévoiler leurs projets.
Gamescom 2018 – Mount & Blade 2: Bannerlord
Mount & Blade 2 devient gentiment une jolie petite tradition de la Gamescom. Chaque année je me pointe au stand de TaleWorlds pour assister à leur démonstration et chaque année je repars excité de l’avancement sur le jeu et de la qualité de ce qui a été montré. Cette fois, je ne suis pas reparti enthousiaste, mais plutôt confiant.
Gamescom 2018 – Sable
Lors de la conférence Microsoft de l’E3 dernier, le jeu Sable a offert aux yeux du public un trailer d’annonce énigmatique et poétique. Un projet qui incarne parfaitement l’esprit ID@Xbox, le programme des jeux indépendants édités par Microsoft (on a toujours de la peine à formuler cette phrase).
Gamescom 2018 – Lonely Mountains: Downhill
Sans retirer toute la magie de la Gamescom aux lecteurs, il y coexiste deux univers: celui guindé des journalistes et celui transpirant des visiteurs. Autant dire que lorsque nous voyons que nous devons quitter le confort de la climatisation pour la transpiration adolescente, ce n’est pas la joie qui nous habite de prime abord. Et pourtant, avec mon compère du jour, nous avons eu une bonne surprise dans une des halles publiques.
Gamescom 2018 – Dying Light 2
CD Projekt n’était pas le seul studio polonais a montrer une présentation de gameplay super ambitieuse de 45 minutes, dans un environnement ultra contrôlé à cette Gamescom. Bien que Techland ait moins gagné les bonnes grâces du public que son studio compatriote, il a suivi une courbe de croissance similaire ces dernières années. Du haut de ses 200 employés, il travaille aussi sur un projet qui pousse la limite de ce que l’on pense possible sur les consoles actuelles ou même, à certains niveaux, possible tout court.