Gamescom 2026 : Exodus

En l’an de grâce 2019, plusieurs ex employés de Bioware mécontents de la gestion du studio par EA ont fondé un autre studio dénommé Archetype Entertainment. Un studio qui s’est de suite mis au travail avec une idée en tête : (re)faire Mass Effect 2. Et ça peut se comprendre. Après tout, nombreux sont ses membres à avoir bossé dessus et savent ainsi comment on fait pour (re)faire Mass Effect 2. Sans compter que je n’ai pas l’impression d’avoir vu un autre studio reprendre le flambeau pour faire un action RPG spatial de la trempe de Mass Effect 2 alors que eh, c’était bien Mass Effect 2. Même moi j’ai aimé alors que j’ai vraiment pas apprécié le premier… Mais nous n’allons pas revenir là dessus ici. Haters gonna hate, comme on dit.

Alors sept ans plus tard, les développeurs semblent enfin toucher du bout des doigts un build final d’Exodus qui sera prêt à être commercialisé en 2027. C’est une bonne nouvelle ! Surtout si vous aimez Mass Effect 2. Ils avaient même pris une démo avec eux à la Gamescom et m’ont gentiment invité à l’essayer. Le titre s’appelle ainsi Exodus et avait été révélé au public lors des Game Awards 2023, si je ne m’abuse. La démo en question représentait environ une heure de jeu et nous montrait ce qui ressemblait à une mission assez standard du jeu final.

Vous seriez surpris d’à quel point le bruit parasite est partout à la Gamescom. Alors si j’ai bien compris le speech de présentation du développeur, dans Exodus on incarne des représentants d’une race extraterrestre qui a pris forme humaine. Ils sont à la recherche d’artefacts pour sauver une planète ou la galaxie toute entière, j’ai pas bien saisi. Bref, ils voyagent à travers l’espace et font des trucs.

Répétition générale

La démo en question attrapait l’histoire en court et nous faisait atterrir sur la station de Khonsu, en ruine, prise d’assaut par des méchants aliens menaçant une race de grenouilles qui vivaient dans des conduits et dont le but était de maintenir un bouclier en marche autour de la planète. Il me semble. Encore une fois, c’est Mass Effect 2 donc j’imagine un lore assez dense dans la version finale. On arrivera ici avec d’avantage d’explications sur qui sont ces créatures et ce qu’elles font. Bref. C’est Mass Effect 2, donc. Comment ? Je l’ai déjà dit ? Je risque de le redire encore…

Ainsi, avec deux alliés, on explore la station et le tout va rapidement tourner en fusillade. Alors comme dans Mass Effect 2, on use et abuse des compétences de nos alliés et de nos propres capacités afin de grandement simplifier les combats et de faire le ménage chez les ennemis. Gros missile dans leur gueule, pluie de missiles dans leur gueule, perso capable de se transformer en fantôme pour aller faire des dégâts dans le dos des ennemis. Grosse vague de force qu’on peut lancer devant nous en ligne droite pour faire de gros dégâts, juste avant de finir ce qui reste à l’arme automatique. Bref, on est en terrain connu… Si on a joué à Mass Effect 2.

 

Exodus Gamescom 2026 combats

L’ours et la grenouille

Comme dans Mass Effect 2, vous dites si je me répète, la mission va être entrecoupée de dialogues à choix multiples, entre deux et trois options, qui vont affecter ce que nos coéquipiers pensent de nous et avoir des répercussions sur l’univers, aussi petites soient elles. Un grappin nous permet de poursuivre notre chemin dans des zones plus élevées. Une capacité secondaire récupérée au passage permet de mettre de la colle sur des choses et ainsi de poursuivre notre progression. On discute régulièrement avec la grenouille qui suit notre parcours et n’est jamais avare en blagues. On ramasse plein de trucs qui permettent de fabriquer du soins, des munitions ou encore différents types de grenades à des stations de crafting. Des documents écrits ou audio étoffent le lore du jeu.

Le tout se terminait avec un boss fight contre un gros ours à armure dont on venait de buter la maitresse ce qui avait pour don de l’énerver. Ça peut se comprendre. Quelques esquives plus tard, quelques attaques secondaires plus tard, quelques rafales de mitrailleuses plus tard, quelques actions contextuelles plus tard, et seulement un échec plus tard, le gros nounours abdiquait et il ne nous restait qu’à discuter avec les grenouilles pour décider de leur sort. Un sort dont les tenants et aboutissants étaient difficile à véritablement saisir lorsqu’on est lâché comme ça à l’intérieur d’une démo en pleine Gamescom mais qui, on l’espère, sera parfaitement sensés dans la version finale.

 

Exodus Gamescom 2026 personnages

You’re My Heart, You’re My Soul

Une fois mon casque audio posé sur la table, un dév me saute dessus très motivé et me dit “Alors, tu as choisi quoi!?” Ce à quoi j’ai répondu que j’avais pas assez de contexte pour bien saisir le sens de mon choix. Ce à quoi il m’a répondu “Ah mais oui bien sûr! En tous cas bravo pour avoir terminé la démo, tu es seulement le deuxième à y arriver”. C’est toujours sympa de voir les développeurs aussi enthousiastes, surtout lorsque leur build tient bien la route et qu’on peut simplement les féliciter pour leur travail et leur souhaiter bonne chance pour le reste du développement. Leur jeu s’annonce bien, tout bonnement.

Un bémol cependant, j’ai trouvé le caracter design… Contestable. En tous les cas, je ne m’attendais pas à voir dans les rôles principaux les deux chanteurs de Modern Talking. Et je suis désolé d’avoir à faire cette référence, même pour moi elle est datée et de très mauvais goût. Ils sont affreux. Mais étant donné qu’il ne s’agit pas d’humains, je pars du principe que leur dégaine atroce sera explicitée. Je refuse de croire le contraire. Après tout, on peut justifier n’importe quel character design. Par contre il va falloir le faire parce que… Non mais regardez les! Non mais c’est pas possible, bon sang.

Un effet de masse continue

Bref, Exodus, c’est Mass Effect 2 et c’est cool. En tous cas, ça semble être réalisé de manière compétente. Reste que Mass Effect 2 était aussi bien parce que Mass Effect 1. Quel que soit mon aversion pour ce jeu, il installait un univers riche et complexe qu’on allait visiter ensuite de l’intérieur dans le deuxième. A voir donc ce que proposera Exodus niveau lore et richesse d’univers pour un action RPG qui sortira normalement le 7 avril prochain. En tous cas, j’avais pas forcément envie d’arrêter de jouer à la fin de la démo, ce qui est toujours plutôt bon signe.

Sortie prévue sur PC, PS5 et Xbox Series.

 

Retrouvez l’ensemble de nos articles concernant la Gamescom 2026 ici.

 

Author: Monsieur Plouf

« Les chroniques de Monsieur Plouf » est une série de critiques vidéoludiques lancée par un ancien journaliste spécialisé Suisse mais résidant actuellement en Autriche. Blockbusters AAA, journalisme, sites spécialisés, reconnaissance du média vidéoludique, jeux indépendants, industrie, business, développement, game design, gameplay, fanboys, stratégies marketing, fun : tout ce qui touche de près ou de loin au jeu vidéo est passé à la moulinette sans langue de bois ni retenue, mais avec humour, autodérision et sens critique dans un style ploufesque. Les aventures de Monsieur Plouf dans le monde merveilleux de l'industrie du jeu vidéo en quelque sorte... Un nouvel épisode toutes les deux semaines le jeudi à 18h. https://www.youtube.com/@MonsieurPlouf/videos

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