Le début traditionnel de notre Gamescom de journalistes intrépides consiste à faire un saut chez Xbox. Tout le stand public est alors réservé à la presse. En gros, c’est un moment chouette, encore respirable, pour jeter un coup d’œil aux stands à la taille démesurée. Mais surtout pour mettre les mains sur le catalogue de la marque verte. Première étape : Fable.
C’est un nom qui semble ressorti des oubliettes et je pense que c’est un peu là que Microsoft avait rangé les éléments du jeu, avant d’ouvrir les boîtes poussiéreuses lorsqu’il a été question de « rassurer les joueurs ». En effet, le climat est assez bizarre pour la division Xbox actuellement. Un changement des têtes à sa direction a récemment conduit à une vague de licenciements massive, tandis que la plupart des studios qui avaient été rachetés ces dernières années pour renforcer un catalogue un peu famélique ont été fermés sans sommation. Le cas de id Software est ainsi particulièrement parlant puisque la même semaine ils ont sorti un excellent DLC pour Doom : The Dark Ages et appris leur fermeture. Merci, au revoir.
Ce sujet-là – et l’état questionnable actuel de l’industrie – ne sera jamais abordé durant toute la semaine. Ou à demi-mot seulement, dans certains rendez-vous un peu plus intimistes. Les gens sont là pour le fun et le jeu vidéo ce n’est que du fun, ne l’oublions pas. Alors, revenons-en à Fable, puisque l’histoire tend à se répéter. Lionhead, le studio à l’origine des trois premiers épisodes entre 2004 et 2010, avait déjà fait l’objet d’une fermeture en 2016 par Microsoft. Le bébé avait alors été refilé à Playground Games. Ces derniers, plutôt habitués aux voitures de Forza Horizon, sont maintenant attendus au tournant (parce que voitures, haha).
Fable-land
On ne l’attendait plus, il a surpris tout le monde en apparaissant sur nos radars il y a deux ans, il s’est fait un peu discret et le revoilà avec du contenu à exposer. Et quel contenu ! Nous avons assisté à une partie commentée par son directeur artistique qui nous permit de constater à quel point Fable est diablement beau. Ce n’est pas qu’une question de qualité graphique, mais également de direction artistique et de soin apporté aux détails.
Il sera une fois…
Il s’agit toujours d’un jeu de rôle d’action, qui prend place dans un univers somptueux. J’avais l’impression d’être dans un parc à thème de type Disneyland, lorsque tous les endroits sont pensés jusque dans les moindres détails pour qu’il y ait toujours quelque chose à voir. Par exemple, il est assez évident que l’arrivée de l’héroïne dans la Guilde des héros impliquera une ambiance impressionnante, par l’architecture de type cathédrale. Mais le même sentiment se retrouve dans une maisonnée en piteux état à l’arrière d’une taverne. La vidéo ci-dessous reprend à peu de choses près ce à quoi nous avons assisté.
Une séquence était également jouable et plus axée sur les combats. On y découvre l’étendue des compétences à disposition, que ce soit du combat à distance par des sorts ou armes de jet, ou rapproché au fil de l’épée. Si les enchaînements entre les différentes techniques sont fluides et gratifiants (utilisation de l’arc en ciblant la jambe), j’ai trouvé que retour des impacts sur les ennemis plus imposants l’étaient moins.
Dans les deux vidéos, les captures sont indiquées comme ayant été faites sur un PC. Si la première indique « ultra », celle ci-dessous est apparemment réglée à un niveau moyen. Et ça reste beau à voir. Ce qui semble confirmer que le sentiment enchanteur et immersif n’est pas lié à la qualité graphique.
Si c’est une très agréable surprise, pas uniquement visuelle, on peut toutefois questionner les choix de ces deux séquences. Elles ne montrent effectivement pas vraiment ce qui fait le vrai sel des jeux Fable. Les choix, les moyens différents de résoudre une quête et l’humour dans les dialogues. Fable était dans un coin de mon radar, mais il a gagné un bon paquet de points en capital sympathie, n’en déplaise à Cygurd. Que celui-ci ne nous fasse pas oublier les conditions de productions actuelles. Diantre, que c’est beau (les visuels, pas les gens virés) !
La sortie est prévue en février prochain, sur PC, Xbox et PS5.
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