Gamescom 2026 : Total War : Warhammer 40’000

Si j’avais dû choisir un seul jeu à voir à la Gamescom cela aurait été Total War : Warhammer 40’000. Mon amour de cet incroyable univers de SF grimdark m’y poussait particulièrement, et l’idée d’un jeu Total War semble s’y prêter parfaitement. Eh ben j’ai été super déçu pour être honnête « insert sad face ».

 

total war Warhammer 40'000 marines

 

Après avoir testé le jeu une trentaine de minutes, mon enthousiasme s’est malheureusement bien tari. Disclaimer: je n’ai plus joué à un Total War depuis au moins quinze ans, donc peut-être que je ne suis juste pas le public cible et mes attentes étaient à côté de la plaque. Mais là où je m’attendais à une claque graphique, qu’il m’avait semblé apercevoir sur certains matériels de promo, le jeu m’a paru complètement dépassé techniquement. Que ce soit dans les cut-scenes ou dans le jeu lui-même, les graphismes étaient très “Meh”. Et même si cela ne fait pas tout, ce genre de jeu est souvent en grande partie du fan service pour des gros nerds tels que moi qui veulent voir leurs figurines en 4k. Et l’effet attendu n’était vraiment pas au rendez-vous pour moi.

 

total war Warhammer 40'000 champ de bataille

 

Total Alpha

Le gameplay lui-même, et là il faut prendre en compte mon inexpérience des Total War, m’a paru également très brouillon, lent et peu engageant. Mais je doute que cette trentaine de minutes soit suffisante pour être sûr que cela soit représentatif. Dans l’univers de Warhammer 40’000, les Space Marines, que l’on jouait dans la démo, sont censés être d’une rapidité et d’une force déconcertante. Et là on les voyait avancer tel des escargots empruntés pour garder leur formation en déplacement. Idem pour les Orks ennemis. C’est peut-être pas catastrophique, et cela reste un jeu de stratégie, mais cela casse pas mal l’ambiance.

 

total war Warhammer 40'000 interface

total war Warhammer 40'000 planètes

 

Bref, même s’il était très sympa de voir les différentes unités représentées fidèlement sur l’écran (Games Workshop est intransigeant avec les adaptations de sa licence), l’ensemble ne m’a pas du tout emballé au terme de la démo, alors que j’étais initialement prêt à camper sur place pour jouer plus longtemps. Bon si je suis un peu plus sympa, le jeu est en pré-alpha pour l’instant, donc il y a moyen que les choses s’améliorent beaucoup. D’autant qu’en si peu de temps de jeu je n’ai pas du tout pu m’amuser avec les immenses promesses de gestion plus globale de la campagne, de customisation, etc. Je pense que le problème est de nouveau, Founet aimera, la hype folle générée autour du jeu qui ne ménage pas les attentes et les déceptions possibles.

Je passe donc d’une irrésistible envie de tester le jeu à “wait & see”.

(et vivement Space Marines 3).

Sortie encore incertaine, prévue sur PC, PS5 et Xbox

 

Author: Teiki

Recrue la plus prolifique du mercato du marché suisse romand du jeu de mots à 5 syllabes, Teiki (El Matador pour les intimes) est LE nouveau ancien rédacteur de Semper Ludo. Il gravit vite les échelons et grâce à quelques coups de langue bien placé, le voilà déjà en train de remplacer Founet à l’animation de Podcast. Son talent de marchandage s’est créé tôt dans sa jeunesse où il devint un pilier de l’échange d’objet inutile dans Everquest. C’est certainement cet événement qui l’oblige inlassablement à jouer à des jeux avec du loot vert, bleu, violet et orange. Ancien champion de pétanque sans cochonnet, lors d’un accident de roulade, il dû se reconvertir à la randonnée avec les pieds. Son corps est un temple où seules les personnes qui ont enlevé leurs chaussures peuvent entrer.

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