Sous ses airs de conte ancien, Bylina entend faire revivre la mythologie slave à travers un action-RPG narratif porté par le studio Far Far Games.
On y joue Falconet, un jeune héros pas vraiment taillé pour la gloire, mort un peu trop tôt et ramené à la vie par un esprit bien décidé à squatter son corps. À deux dans la même enveloppe, les voilà embarqués dans une quête où il faudra sauver le royaume du terrible Koschei l’Immortel — la version locale du “méchant immortel qui a oublié d’être aimable”.
Le jeu se déroule dans un vaste monde inspiré des légendes de l’Est : forêts embrumées, donjons en ruine, villages silencieux et monstres sortis tout droit des contes populaires. Le tout s’articule autour d’un système de combat dynamique et d’une progression façon RPG classique : amélioration d’équipement, compétences à débloquer, quelques choix narratifs et pas mal de baston. Rien de révolutionnaire, mais une certaine cohérence entre ce qu’on fait et ce qu’on nous raconte.
Techniquement, Bylina ne cherche pas à en mettre plein la vue. C’est propre, c’est lisible, et ça semble plus misé sur l’atmosphère que sur le clinquant. On sent surtout une vraie volonté de raconter une histoire sincère, de donner vie à une mythologie rarement explorée dans le jeu vidéo, sans la transformer en simple décor exotique.
Reste à voir si le gameplay tiendra sur la longueur et si le rythme narratif saura accompagner les combats. Mais sur le papier, Bylina dégage cette curiosité qu’on aime bien : celle d’un jeu qui ne prétend pas révolutionner le genre, mais simplement nous faire voyager dans un folklore trop souvent oublié.
Sortie prévue prochainement sur PC, XBox series et PS5.
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