Gamescom 2025 : Everwind

Everwind est le genre de jeu qui semble vouloir tout faire : sandbox, FPS, RPG, coopératif, construction libre, survie… et forcément, quand on veut tout faire, on risque de le faire “à peu près”.

 

 

Développé par Enjoy Studio et édité par Bohemia Interactive, le titre nous place dans la peau d’un capitaine de vaisseau volant — sorte d’île flottante bricolée bloc par bloc — qui explore un monde généré procéduralement.

Sur le papier, ça donne envie : dix biomes à découvrir, une liberté totale, des ressources à récolter, des monstres à affronter, et la possibilité de construire son vaisseau comme bon nous semble, à condition que tout soit bien relié aux générateurs. Dans les faits, la magie opère difficilement. On casse des blocs, on récupère des matériaux, on craft, on explore, on recommence — la boucle de gameplay fonctionne, mais sans vraie étincelle.

 

Les combats manquent encore de répondant, avec des ennemis (principalement des squelettes) qui peinent à menacer autrement que par leur nombre. L’arbre de talents permet bien de personnaliser un peu son style, mais rien de vraiment marquant. Le côté “tout est possible” se transforme rapidement en “tout se ressemble”, et le sentiment d’aventure s’étiole à mesure que les biomes défilent.

Visuellement, Everwind fait le job : coloré, lisible, fluide. Mais il lui manque cette âme, ce petit quelque chose qui fait qu’on veut y retourner encore et encore. Ce n’est pas mauvais, loin de là, c’est simplement un jeu qui donne l’impression d’avoir été assemblé à partir d’idées déjà vues ailleurs. Si vous aimez le craft, les blocs, et les mondes à explorer entre amis, vous y trouverez de quoi vous amuser. Si vous cherchez un vent de fraîcheur… il faudra peut-être regarder un peu plus loin à l’horizon.

Sortie prévue sur PC en accès anticipé prochainement.

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Author: Meteora2060

En attendant la décision de l'autorité de la concurrence britannique au sujet du rachat de Critical Hit par Semper Ludo, Meteora nous prête sa plume.

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