Quand le studio Draw Me A Pixel (à qui l’on doit There Is No Game: Wrong Dimension) sort son nouveau titre, on sait déjà qu’il ne va pas rester dans l’ornière. Crushed in Time se présente comme un spin-off qui détourne le genre du point-and-click : vous incarnez, ou plutôt, vous aidez les célèbres Sherlock Holmes et Dr Watson (oui, ceux-là mêmes) dans une aventure qui vous plonge dans… le développement du jeu vidéo lui-même.

Le concept est élémentaire mais malin : à la place de simplement “cliquer partout jusqu’à ce que ça fonctionne”, ici on tire, on relâche, on manipule une sorte de “mécanique élastique” pour interagir avec le décor. Vous tirez un objet, vous l’étirez, vous le lâchez, et cela déclenche une réaction dans l’environnement – un mouvement, un puzzle qui s’enclenche, une action qui change. On sent bien l’ADN du studio, qui aime jouer avec les codes, briser le 4ᵉ mur et transformer le “jeu vidéo” en une expérience ludique, mais aussi conceptuelle.
Tu tires ou tu pointes?
Graphiquement, l’esthétique se veut cartoon, colorée, un peu exagérée, dans la veine de ce que Draw Me A Pixel sait faire. Le jeu est annoncé pour 2026 sur PC (Windows/Mac) dans un premier temps, puis sur tablette et Nintendo Switch. Lors de ma première prise en main (sur une version de preview, donc à prendre avec réserve), j’ai été séduit par cette idée que “tout est interactif”. Pas seulement l’interface ou les menus : les décors, les objets, les personnages, tout semble pouvoir être tiré, étiré, manipulé. Cela crée une sensation de liberté immédiate : on ne se contente pas d’observer, on agit physiquement. Et ça, dans un point-and-click, c’est un vent frais.
Bien sûr, ce n’est pas encore parfait. L’un des rares bémols que j’ai pu sentir : parfois, on se surprend à “tirer sur tout ce qu’on voit” dans l’espoir que quelque chose réagisse. Ce réflexe de “tester jusqu’à ce que ça marche” est évidemment inhérent au genre, mais il faudra que les énigmes soient suffisamment bien calibrées pour que cette mécanique ne tombe pas dans le gadget trop ludique sans réflexion.
En résumé, Crushed in Time est un projet dont on sent l’enthousiasme, l’inventivité et la volonté de proposer quelque chose de différent. Si tout se tient, on pourrait avoir entre les mains un petit bijou de l’indé, qui fait réfléchir sur ce qu’est un “jeu”, tout en restant fun, accessible et créatif. À suivre de près.
Retrouvez l’ensemble de nos articles concernant la Gamescom ici.
