Le site officiel de Midgar Studio présente Edge of Eternity (2021) comme un J-RPG French Touch. Intrigant comme postulat. C’est à la pré-beta de sa suite que j’ai pu jouer, en parlant français.
Edge of Memories est donc une suite, toujours développée par l’équipe de Montpellier, pensée avec une approche plus nerveuse. On garde la recette RPG avec une teinte japonaise, dans un style visuel chatoyant. Très plaisant à regarder. Je sens qu’il y avait comme une thématique lors de cette Gamescom : je n’ai jamais joué à autant de jeux dans lesquels on nous explique que les émotions sont au centre du game design et/ou du game play, ou qui abordent la question de la solitude. Dans le cas de Edge of Memories, on joue une « sorte de psy mystique permettant d’expier les maux à travers des rituels magique », m’a appris Laureine Sautereau, directrice artistique au sein du studio Midgar de Montpellier. Je suis bien tombé, on dirait!
Même si JRPG, en principe, ce n’est pas trop ma tasse de thé (avec un nuage de lait, svp), je me suis volontiers laissé embarqué par cette démo. L’état du jeu n’est encore qu’en pré-beta, mais m’a semblé déjà bien représentatif de ce qu’on pourra y trouver. Notre héroïne, Eline, est amnésique (aïe), mais se rappelle de son « métier » (pratique). Elle parcourt le monde en proposant ses services aux personnes dans le besoin. Ce monde est justement envahi par une forme de corruption mystérieuse attaquant la faune, la flore et autres humains, mais il se trouve qu’Eline apprend à la contrôler. Ce qui donne lieu à des attaques spéciales durant les combats, en mode « Black Beast » aux animations de toute beauté.
On est accompagné par deux acolytes, un chaman et un mentor, qui disposent de leurs propres compétences de combat. Ces derniers se déroulent un peu comme ceux de Kingdom Hearts : en temps réel avec la possibilité de donner des instructions aux alliés pour qu’ils exécutent des attaques particulières ou combinées.
Un mélange de cultures japonaise et française se dégage agréablement, notamment dans les styles d’animation. Laureine Sautereau soulignait notamment l’utilisation d’overlapping, technique consistant à ne pas animer tous les éléments à la même vitesse, donnant ainsi un résultat plus dynamique. La direction artistique, notamment celle des décors m’a rappelé avec plaisir Darksiders ou World of Warcraft. J’allais un peu à reculons vers Edge of Memories. Pourtant, j’ai apprécié cette démo. Notamment parce que le ressenti de l’action était vraiment bon et que la thématique « psy-fantasy » me plait bien. Pour être sûr de m’adresser au bon public, je vais refiler le tuyau aux weebs de la bande que sont Cygurd, Teiki ou Milambert.
Sortie encore indéterminée, prévue en 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
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